Scriu acest articol pentru toţi fanii acestui MMORPG şi în special
pentru toţi jucătorii foşti sau actuali a serverului de Mu Online
PowerMu pentru că am ajuns la concluzia că nu toată lumea cunoste
istoria şi frumuseţile din spatele celor experimentate zi de zi în acea
lume fantastică.
Începând cu începutul , vreau să spun că Mu Online este un
MMORPG(massively multiplayer online role-playing game) , creat de firma
Webzen şi distribuit de K2 Network. Lansat pe 19 Noiembrie 2001 , a fost
primul MMO 3D din Coreea şi datorită succesului enorm , Webzen a lansat
serverul Global , în engleză , în Octombrie 2003.
Pe 1 Decembrie 2005 , Webzen a făcut contract cu firma K2 Network pentru
a răspândi jocul în toată lumea. Prin această înţelegere , Webzen urma
să ofere suport tehnic şi updateuri pentru joc şi K2 Network trebuia să
execute operaţiuni generale printre care administrarea serverelor şi a
operaţiunilor , Game Mastering , suport clienţi , marketing şi ranking.
La fel ca în majoritatea MMORPG-urilor , jocul se rezumă , în mare parte
la selectarea unui caracter şi luptat cu monştri pentru a câştiga
experienţă şi oferă unele sisteme ingenioase pentru jucători.
Printre acestea se numără şi sistemul “Outlaws and Heroes” (Criminali şi
Eroi). Acest sistem a fost creat pentru a descuraja luptele între
jucători fără a se provoca reciproc la un duel. Când un caracter atacă
un altul , sistemul de auto-apărare este activat , în care jucătorul
atacat poate omorâ agresorul într-un timp limitat fără a fi influenţat
negativ de acest sistem.
Timpul redus din penalitatea de “outlaw” este egal cu levelul unui
monstru omorât , transformat în secunde ( level 10 = -10 secunde ) ,
ceea ce înseamnă că în funcţie de numărul de monştri omorât ,
penalitatea se reduce considerabil.
Erou este caracterul care a omorât cel puţin 3 caractere cu statusul de
“outlaw” stagiul 2 , fără a fi atacaţi de acei playeri , pentru că
atunci intervine sistemul de auto-protecţie şi killul este considerat
auto-apărare , nu kill eroic. Eroii au o şansa din 32 (mult mai mică
decât şansa unui “outlaw” sau a unui player fără acest statut special)
să scape un item la moarte , şi pierd mai puţină experienţă când sunt
omorâţi de o creatură. Itemele pot fi scăpate când un player este omorât
de un monstru , un gardian , un erou sau commoner(player cu statut
normal). De asemenea , itemele care nu pot fi aruncate , cum ar fi
aripile , itemele minim +5 sau itemele excelente nu pot cădea în nici o
circumstanţă. Acest status de erou este pierdut la o oră după ce s-a
omorât ultimul “outlaw”.
Sistemul de statistici , oferă caracterului posibilitatea de a mări Puterea[Strenght] , Agilitatea[Agility] , Vitalitatea[Vitality] , Energia[Energy] sau Comanda[Command](în
cazul Dark Lordsilor), cu 5 puncte în total de fiecare dată când se
creşte în nivel. În mod special , Magic Gladiatorii şi Dark Lordsii ,
primesc 7 puncte în loc de 5.(Probabil din cauză că sunt mai palizi la faţă)
În plus , când un caracter din cei 3 de bază ajunge la nivelul 220 , el
poate lua un Quest special , care după terminare permite jucătorului să
primească 6 puncte pe level în loc de 5.
Jocul are o mulţime de zone de explorat , zonele de început fiind , Noria pentru Elfi , Elbeland pentru Summoneri şi Lorencia pentru celelalte clase.
La început , jucătorul poate alege una din patru
clase diferite. Fiecare clasă are puteri şi iteme specifice create în
aşa fel încât să nu existe o clasă cu adevărat mai puternică decât alta.
Crescând în nivel , caracterele pot evolua în clase mai puternice. La
fiecare schimbare de clasă se beneficiază de o varietate de vrăji şi
iteme noi disponibile. La nivele mai avansate jucătorul are
posibilitatea de a crea caractere noi accesibile doar dacă nivelul unuia
dintre caracterele de pe cont este egal cu , sau mai mare decât cel
cerut de joc.
Caracterele jucabile sunt:
Cum se ştie deja din experienţă şi din ce am scris mai sus , jocul
oferă o varietate mare de iteme , acest lucru fiind considerat unul din
cele mai importante avantaje ale jocului. Aceste iteme îşi pot schimba
culoarea şi pot străluci în funcţie de nivel. Un item cu un nivel
ridicat este mai puternic dar necesită mai multă putere şi agilitate
pentru folosire , iar unele iteme din versiunile mai recente cer de
asemenea un level anume , care creşte în funcţie de nivelul itemului.
Prin purtarea unui set întreg caracterul poate primi şi opţiuni bonus.
Un set de +10 crează mici lumini care zboară în jurul caracterului ,
oferind 5% apărare. Un set de +11 va da 10% şi la +12 şi 13 efectul
vizual se transformă într-o aură şi va oferi 15 , respectiv 20% apărare.
Unele iteme pot avea bonusuri numite “opţiuni” care le fac mai puternice.
În joc se pot întâlni , pe lângă iteme normale următoarele tipuri:
Pe lângă toate astea , Mu Online mai oferă şi un sistem de Evenimente
, care au loc la intervale fixe de timp , unde jucătorii pot participa
pentru premii sau experienţă.
Majoritatea necesită un item-cheie pentru a participa.
pentru toţi jucătorii foşti sau actuali a serverului de Mu Online
PowerMu pentru că am ajuns la concluzia că nu toată lumea cunoste
istoria şi frumuseţile din spatele celor experimentate zi de zi în acea
lume fantastică.
Începând cu începutul , vreau să spun că Mu Online este un
MMORPG(massively multiplayer online role-playing game) , creat de firma
Webzen şi distribuit de K2 Network. Lansat pe 19 Noiembrie 2001 , a fost
primul MMO 3D din Coreea şi datorită succesului enorm , Webzen a lansat
serverul Global , în engleză , în Octombrie 2003.
Pe 1 Decembrie 2005 , Webzen a făcut contract cu firma K2 Network pentru
a răspândi jocul în toată lumea. Prin această înţelegere , Webzen urma
să ofere suport tehnic şi updateuri pentru joc şi K2 Network trebuia să
execute operaţiuni generale printre care administrarea serverelor şi a
operaţiunilor , Game Mastering , suport clienţi , marketing şi ranking.
La fel ca în majoritatea MMORPG-urilor , jocul se rezumă , în mare parte
la selectarea unui caracter şi luptat cu monştri pentru a câştiga
experienţă şi oferă unele sisteme ingenioase pentru jucători.
Printre acestea se numără şi sistemul “Outlaws and Heroes” (Criminali şi
Eroi). Acest sistem a fost creat pentru a descuraja luptele între
jucători fără a se provoca reciproc la un duel. Când un caracter atacă
un altul , sistemul de auto-apărare este activat , în care jucătorul
atacat poate omorâ agresorul într-un timp limitat fără a fi influenţat
negativ de acest sistem.
Timpul redus din penalitatea de “outlaw” este egal cu levelul unui
monstru omorât , transformat în secunde ( level 10 = -10 secunde ) ,
ceea ce înseamnă că în funcţie de numărul de monştri omorât ,
penalitatea se reduce considerabil.
Erou este caracterul care a omorât cel puţin 3 caractere cu statusul de
“outlaw” stagiul 2 , fără a fi atacaţi de acei playeri , pentru că
atunci intervine sistemul de auto-protecţie şi killul este considerat
auto-apărare , nu kill eroic. Eroii au o şansa din 32 (mult mai mică
decât şansa unui “outlaw” sau a unui player fără acest statut special)
să scape un item la moarte , şi pierd mai puţină experienţă când sunt
omorâţi de o creatură. Itemele pot fi scăpate când un player este omorât
de un monstru , un gardian , un erou sau commoner(player cu statut
normal). De asemenea , itemele care nu pot fi aruncate , cum ar fi
aripile , itemele minim +5 sau itemele excelente nu pot cădea în nici o
circumstanţă. Acest status de erou este pierdut la o oră după ce s-a
omorât ultimul “outlaw”.
Sistemul de statistici , oferă caracterului posibilitatea de a mări Puterea[Strenght] , Agilitatea[Agility] , Vitalitatea[Vitality] , Energia[Energy] sau Comanda[Command](în
cazul Dark Lordsilor), cu 5 puncte în total de fiecare dată când se
creşte în nivel. În mod special , Magic Gladiatorii şi Dark Lordsii ,
primesc 7 puncte în loc de 5.(Probabil din cauză că sunt mai palizi la faţă)
În plus , când un caracter din cei 3 de bază ajunge la nivelul 220 , el
poate lua un Quest special , care după terminare permite jucătorului să
primească 6 puncte pe level în loc de 5.
- “Strenght” reprezintă puterea fizică a
caracterului. Cu cât se investesc mai multe puncte în această opţiune ,
cu atât se face mai mult damage când se loveşte cu arma şi sunt reduse
şansele de a rata inamicul. De asemenea , această opţiune oferă
posibilitatea de a echipa arme şi armuri mai puternice. - “Agility” te ajută marindu-ţi acurateţea , viteza de atac şi a ratele defensive.
- “Vitality” este tăria caracterului. Măreşte punctele de vitalitate a caracterului astfel putând să încaseze mai multe lovituri.
- “Energy” este capacitatea unui caracter de a folosi
magii. Wizardsii şi Elfii ce urmează calea magiei au nevoie de multă
energie pentru a învăţa vrăji noi.Investind puncte la energie caracterul
beneficiază de mai multă mană şi de damage ridicat la vrăji. - “Command” este o opţiune specială valabilă doar
pentru Dark Lord. Măsoară abilitatea de a controla animale speciale
pentru această clasă. Mărind comanda , ei pot învăţa şi unele vrăji noi.
De asemenea un Dark Lord cu un Command ridicat beneficiază de
posibilitatea de a avea un Clan(guild) de 80 membri(capacitatea maximă).
Jocul are o mulţime de zone de explorat , zonele de început fiind , Noria pentru Elfi , Elbeland pentru Summoneri şi Lorencia pentru celelalte clase.
La început , jucătorul poate alege una din patru
clase diferite. Fiecare clasă are puteri şi iteme specifice create în
aşa fel încât să nu existe o clasă cu adevărat mai puternică decât alta.
Crescând în nivel , caracterele pot evolua în clase mai puternice. La
fiecare schimbare de clasă se beneficiază de o varietate de vrăji şi
iteme noi disponibile. La nivele mai avansate jucătorul are
posibilitatea de a crea caractere noi accesibile doar dacă nivelul unuia
dintre caracterele de pe cont este egal cu , sau mai mare decât cel
cerut de joc.
Caracterele jucabile sunt:
- Dark Knight (Dark Knight -> Blade Knight ->
Blade Master) este cel mai popular caracter , probabil din cauză că se
bazează pe forţă brută. Această clasă are cea mai mare viaţă , cele mai
puternice arme şi cele mai bune armuri. Acest lucru face un BK bine
echipat să fie baza unui party. Această clasă poate evolua din Dark
Knight în Blade Knight şi apoi în Blade Master. - Dark Wizard (Dark Wizard -> Soul Master ->
Grand Master) reprezintă o clasă specializată pe vrăji ofensive care pot
ucide de la distanţă. Cu toate că sunt capabili să poarte unele arme
făcute special pentru ei , damageul mic şi armurile slabe îi
dezavantajează mult în lupta fizică , din acest motiv ei folosesc vrăji
care îi fac mai puternici prin mărirea defensivei şi a damageului
cauzat. Această clasă poate evolua din Dark Wizard în Soul Master apoi
în Grand Master. - Fairy Elf (Elf -> Muse Elf -> High Elf) este
clasa specializată în combat la distanţă şi vrăji defensive sau ofensive
, de asemenea poate chema creaturi în ajutor.Elfii pot urma două
drumuri spre putere , şi anume “Agility Elf” care se concentrează pe
agilitate şi putere , pentru folosirea celor mai bune arcuri şi arbalete
oferind un damage mare. Sau “Energy Elf” care se bazează pe energie
permiţând folosirea summonurilor şi mărind puterea buffurilor. Fairy Elf
poate evolua în Muse Elf şi apoi în High Elf. - Magic Gladiator (Magic Gladiator -> Duel Master)
este o combinaţie de Dark Knight şi Dark Wizard. Poate fi creat când pe
cont exista cel puţin un caracter cu levelul egal cu , sau mai mare de
220. Nu poate purta căsca şi are doar 4 seturi speciale pentru el , dar
în schimb poate purta multe din armurile la Dark Knights şi Dark
Wizards. Un alt avantaj oferit de această clasă este posibilitatea de a
fugi fără a avea nevoie de papuci +5 şi de a innota fără mănuşi +5 , în
plus primeşte 7 puncte pe nivel spre deosebire de clasele menţionate
anterior care primesc 5. El poate evolua în Duel Master. - Dark Lord (Dark Lord -> Lord Emperor) poate fi
creat dacă pe cont exista cel puţin un caracter de level egal cu sau mai
mare de 250.Această clasă are damage mare atât fizic cât şi la magii şi
se poate folosi de unele animale. Ca şi Magic Gladiator , Dark Lordul
primeşte 7 puncte la fiecare level şi poate fugi şi innota fără papuci ,
respectiv mănuşi +5. La fel ca Magic Gladiator , are o singură
transformare , din Dark Lord în Lord Emperor. - Summoner (Summoner -> Bloody Summoner ->
Dimension Master) este un caracter nou introdus în sezonul 3 care poate
fi creat ca un caracter de început , fara a fi nevoie de un altul de
level superior. Are magii puternice şi de asemenea poate folosi unele
din magiile Dark Wizardului. Cum da de bănuit şi numele , această clasă
are puterea de a summona creaturile proprii care pot fi crescute până la
+13. Are o serie de seturi puternice care pe lângă avantajele evidente
îi schimbă şi lookul părului.
Cum se ştie deja din experienţă şi din ce am scris mai sus , jocul
oferă o varietate mare de iteme , acest lucru fiind considerat unul din
cele mai importante avantaje ale jocului. Aceste iteme îşi pot schimba
culoarea şi pot străluci în funcţie de nivel. Un item cu un nivel
ridicat este mai puternic dar necesită mai multă putere şi agilitate
pentru folosire , iar unele iteme din versiunile mai recente cer de
asemenea un level anume , care creşte în funcţie de nivelul itemului.
Prin purtarea unui set întreg caracterul poate primi şi opţiuni bonus.
Un set de +10 crează mici lumini care zboară în jurul caracterului ,
oferind 5% apărare. Un set de +11 va da 10% şi la +12 şi 13 efectul
vizual se transformă într-o aură şi va oferi 15 , respectiv 20% apărare.
Unele iteme pot avea bonusuri numite “opţiuni” care le fac mai puternice.
În joc se pot întâlni , pe lângă iteme normale următoarele tipuri:
- “Luck Items” – Aceste iteme au opţiunea luck care
le oferă o şansă mai mare de a creşte nivelul unui item folosind un
jewel , măreşte şansa la combinaţiile făcute in “Chaos Machine” şi nu în
ultimul rând oferă 5% şansă în plus de a da o lovitură critică pentru
fiecare item cu luck purtat de jucător. - “Excellent Items” – Itemele etichetate ca
excelente au o strălucire color şi numele scris cu verde. Aceste iteme
au o serie de opţiuni care variază de la mărirea punctelor de mană până
la mărirea damageului. Pot fi crescute în level , pot avea luck şi/sau
opţiunile unui item normal. Armele excelente au opţiuni speciale
diferite faţă de armuri iar Pendantul este clasat cu armele şi inelele
cu armurile. - “Ancient Items” – Sunt iteme şi mai rare decât
cele excelente şi au un nivel de apărare şi un damage mai mare decât
ele. Sunt itemele care au numele scris cu aceiaşi culoare ca şi cele
excelente dar pe un fundal albastru. Fiecare set are un metal antic
specific ce deblochează diferite opţiuni. Numele metalului este scris
înaintea numelui itemului. Pe lângă opţiunile unui item excelent ,
itemele antice pot avea şi opţiuni de set care sunt disponibile la
purtarea a mai mult de o bucată din setul respectiv. Aceste opţiuni sunt
unice la fiecare set.
Pe lângă toate astea , Mu Online mai oferă şi un sistem de Evenimente
, care au loc la intervale fixe de timp , unde jucătorii pot participa
pentru premii sau experienţă.
Majoritatea necesită un item-cheie pentru a participa.
- În “Blood Castle” jucătorii se întrec pentru a
ajunge la o statuie din cristal care , o data distrusă , aruncă o sabie /
un staff sau o arbaletă pentru un înger rănit în lupta cu forţele
răului. - În “Devil Square” se poarta o luptă cu inamicii
pentru supravieţuire , iar premiul este oferit jucătorului cu cel mai
mare număr de creaturi doborâte. - “Chaos Castle” este o zonă mică unde jucătorii trebuie să
lupte atât cu inamici din rândul monştrilor cât şi cu alţi jucători.
Ultimul rămas în picioare câştiga. - În “Crywolf” trebuie să se apere o zonă de invazia forţelor răului.
- O dată la câteva ore are loc invazia trupelor de aur, unde o versiune mult mai puternică a unor monştri cunoscuti , de culoare aurie care ofera un premiu ce constă într-un “Box of Kundun”
de level diferit în funcţie de monstrul omorât , până la +5. Premiul
poate fi ridicat de persoana care a făcut cel mai mult damage. - Un event similar este “White Wizard” , unde un
vrăjitor alb apare în unele oraşe cu o armată de orci puternici şi oferă
un premiu celui care face cel mai mare damage. - Cel mai important event este “Castle Siege“. Are
loc o dată la o perioadă mai lungă de timp , de obicei două săptămâni.
La acest event are loc o bătălie de două ore între clanurile
participante. Cine deţine castelul după scurgerea celor două ore de
război este noul proprietar până la următoarea luptă. Pe unele servere
se câştiga şi un premiu iar pe altele se face doar pentru faimă.